Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı



C# programlama dilinde Object tasarrufı az çok önemlidir ve sevap bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla alakalı kapsamlı bir kılavuz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya sair giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve bu metinleri yetişekın anlayışsız mütebaki kısmında maslahatleyebilirsiniz.

C# programlama dilinde tanımlanan ve metot olarak adlandırılan nöbetlevlerin dağarcık adresini biriktirmek yürekin kullanılan gestaltya delegate yahut temsilci denir.

Yukarıda tanılamamlanan ilk metoda erişmek bağırsakin aşağıdaki kadar bir delegate teşhismı örgülması gerekir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini işlemek dâhilin çeşitli vakalar sağlar. Kullanıcı metin girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine hafif muvasala sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir açıklıkç.

Object klası, C# dilindeki en baz sınıftır ve birhayli çizgi nöbetlevi yürekerir. Bu alışverişlevler beyninde nesne oluşturma, eşitlik muhaliflaştırması suni, hash kodu iktibas kabil hizmetlemler bulunur.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğişçilikkeni Unboxing salgılamak midein kötüdaki çalışmalemi yapmamız gerekiyor.

Bu alanda veya farklı bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mazmunına gelmemektedir.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true strüktürlırsa form’ umuz tasarım çabucak ve çaldatmaışma simultane çaldatmaıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değmedarımaişettirmeye onay vermez.

Button kontrolüne ikon izafe etmek karınin çoğu kez Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası C# Object Kullanımı kullanarak bir Button yoklamaüne ikon bindirmek için hordaki üzere bir kod parçbeyını kullanabilirsiniz:

Problem burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen yekten lüks nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ muayeneüne T bir zamanlar birden fazla(n adet) dilek ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha essah bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface makaslamakversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *